【ヒエラルキ】GameOverTextを複製してGameClearTextを作成

GameClearTextの文字を”GameClear”に変更
【ヒエラルキ】空のオブジェクト作成(名称Goal)
Goal > ボックスコライダー追加
ボックスコライダー編集でゴールの当たり判定をおこなうための範囲を調整

【ヒエラルキ】Goal > リジットボディ追加(どちらかのオブジェクトにRigidbodyがアタッチされていなければ衝突は検出できないみたい)
【スクリプト】FPSController.cs編集


再生で目的地に到達後ゲームクリア処理が行われていることを確認
