#25 敵モデルスポーンシステムを実装

【ヒエラルキ】空のオブジェクト追加(名前SpawrPoint)

追加したオブジェクトを任意の位置に配置

【ヒエラルキ】SpawrPoint > ボックスコライダー追加

トリガーにするにチェック

コライダーの編集でオブジェクトの大きさを調整

【スクリプト】Spawn.cs作成

【ヒエラルキ】SpawnPoint > Spawnコンポーネント追加

敵モデルを追加してパラメータ調整

【ヒエラルキ】SpawnPoint > Rigidbody追加

配置したSwarnPointを通過したときに敵モデルが出現することを再生して確認